
Cada vez es más frecuente involucrar a los usuarios (consumidores, potenciales clientes, etc.) en los procesos de elaboración de producto y/o difusión. Este verano, Donofrio fue un ejemplo.
La customización de aquello que se va a vender, de pronto, convive con el “vota por el que más te guste” generando participación y viralidad; además de sumarse al proceso de sondeo de mercado
Monopoly Perú es la última de las iniciativas en esta línea. La trasnacional Hasbro propone que elijamos, entre 60 lugares del país, aquellos 22 que compondrán el tablero de la edición nacional.
Evidentemente, la viralidad se complementa con espacio oficial en Facebook y Twitter (este último no tan desarrollado).
Las votación es hasta el 11 de abril (no en vano ya decían que éste era año electoral).